Trwałe efekty XVI OTK. Bezpłatne materiały dla doradców (do pobrania)

Print Drukuj

W październiku 2024 roku odbył się Ogólnopolski Tydzień Kariery, którego celem jest promocja świadomego wyboru ścieżki kariery oraz usług poradnictwa zawodowego. Podczas wydarzenia udostępniono materiały dla doradców zawodowych do bezpłatnego pobrania. W 2024 roku hasłem przewodnim było „Pasja – Motywacja – Odwaga”.

W artykule opisano różne materiały przygotowane w ramach OTK, w tym grę fabularną „Z jaskini na szczyt”, która ma na celu poznanie zawodów i rozwijanie umiejętności planowania oraz radzenia sobie ze stresem. Gra składa się z dwóch etapów: pierwszy to przeprowadzanie wywiadów i przygotowania postaci, a drugi to sama rozgrywka trwająca co najmniej 45 minut. Kolejną propozycją jest e-book „Poradnictwo - przemiany i rozwój”, który omawia znaczenie pracy oraz lokalny projekt sobodnictwa zawodowego.

Dla uczestników OTK zorganizowano także rebusy związane z hasłem przewodnim, które mogą być inspiracją w prowadzeniu zajęć. Ostatnim elementem jest tekst piosenki o Urzędzie Pracy, stworzony przy użyciu sztucznej inteligencji, mający na celu promocję inicjatywy OTK i usług pośrednictwa zawodowego. Wszystkie materiały skierowane są do doradców zawodowych oraz osób zainteresowanych tematyką kariery.

Informacje o wybranych załącznikach

  • Rebus 2:

    Załącznik porusza temat związany z rebusami i grami słownymi. Kluczowym punktem jest podanie enigmatycznej frazy, która może być rozwiązaniem zagadki.

  • Rebus 1:

    Załącznik przedstawia rebus, którego celem jest odgadnięcie hasła z użyciem wskazówek wizualnych. Kluczowym punktem jest konieczność analizy układu liter i ich połączeń w celu rozwiązania zagadki.

  • Ebook Poradnictwo przemiany i rozwój:

    Ebook skupia się na znaczeniu poradnictwa zawodowego, omawiając jego historię, rozwój oraz współczesne wyzwania na rynku pracy. Kluczową informacją jest, że skuteczne poradnictwo jest niezbędne dla świadomego wyboru kariery i dostosowania się do zmieniających się realiów zatrudnienia.

  • Piosenka AI W urzędzie pracy:

    Załącznik to tekst piosenki o życiu i wyzwaniach ludzi korzystających z usług Urzędu Pracy. Kluczowy wniosek z utworu to podkreślenie znaczenia wytrwałości i nadziei w poszukiwaniu pracy, co może prowadzić do spełnienia marzeń.

  • Gra RPG okładka:

    Załącznik dotyczy doradczej gry fabularnej, której celem jest prowadzenie gracza od jaskini do szczytu. Kluczowym punktem jest ukazanie, jak gra może wspierać rozwój osobisty i umiejętności strategicznego myślenia.

  • Gra RPG Pomocnik Mistrza Gry:

    Załącznik przedstawia porady dla graczy w RPG dotyczące radzenia sobie z wyzwaniami, takimi jak presja czasu, stres oraz utrata motywacji. Kluczowe strategie obejmują organizację, współpracę w zespole, podział zadań na mniejsze kroki oraz techniki oddechowe wspierające redukcję stresu.

  • Gra RPG Karta notatek:

    Załącznik dotyczy karty notatek wykorzystywanej w grach RPG. Kluczowym punktem jest możliwość ich personalizacji w zależności od potrzeb gracza oraz mechaniki gry.

  • Gra RPG Karta celu:

    Załącznik przedstawia kartę celu dla uczestników gry RPG, skupiającą się na zasadzie SMART przy określaniu celów wyprawy. Kluczowym punktem jest zapewnienie zespołowi przejrzystości w komunikacji i realistycznych ram czasowych dla osiągnięcia postawionych celów, a także przygotowanie odpowiedniego ekwipunku.

  • Gra RPG Karta postaci:

    Załącznik przedstawia szereg wskazówek dotyczących tworzenia karty postaci w grze RPG, która obejmuje różnorodne umiejętności i cechy postaci. Kluczowym punktem jest ocena swoich umiejętności w dziesięciu kategoriach na skali od 1 do 10, co pozwala na lepsze zrozumienie i rozwój postaci gracza.

  • Gra RPG Podręcznik graczy:

    Załącznik przedstawia podręcznik gracza do gry RPG, w której uczestnicy muszą stworzyć swoje postacie i przeprowadzić wywiady w celu lepszego przygotowania się do rozgrywki. Kluczowym punktem jest aktywne zaangażowanie w wymyślenie postaci oraz współpraca z innymi graczami podczas rozgrywki, co jest niezbędne do osiągnięcia sukcesu.

  • Gra RPG Podręcznik Mistrzów Gry:

    Podręcznik Mistrzów Gry zawiera wskazówki dla prowadzących gry RPG, koncentrując się na tworzeniu angażującej fabuły i zadań dla graczy. Kluczowym punktem jest podkreślenie roli Mistrza Gry, który, korzystając z wyobraźni i inwencji, ma za zadanie stworzyć ekscytującą atmosferę, wciągając graczy w rozwijającą się przygodę.

  • Gra RPG Wprowadzenie dla doradców:

    Załącznik przedstawia wprowadzenie do doradczej gry fabularnej "Z jaskini na szczyt", mającej na celu rozwój umiejętności planowania, zarządzania stresem i motywacji wśród uczestników. Kluczowym punktem jest konieczność przeprowadzenia wywiadów z osobami z otoczenia, co ma umożliwić lepsze zrozumienie różnorodności zawodów oraz wyzwań, z jakimi zawodowo się mierzą.

  • Gra RPG Karta wywiadu:

    Załącznik zawiera kartę wywiadu, która służy do zbierania informacji na temat pracy i odczuć bohatera lub bohaterki w kontekście ich zawodu. Najważniejsze punkty dotyczą zadowolenia z pracy, atmosfery w miejscu zatrudnienia oraz sposobów radzenia sobie ze stresem i motywacją.

Pełne treści załączników znajdziesz w artykule.

W październiku 2024 roku odbył się Ogólnopolski Tydzień Kariery. W jego trakcie powstały materiały, z których mogą w swojej pracy korzystać doradcy zawodowi. Udostępniamy je do bezpłatnego pobierania.

Ogólnopolski Tydzień Kariery to doroczna akcja, która powstała w 2009 roku z inicjatywy Stowarzyszenia Doradców Szkolnych i Zawodowych RP i jest przez nie koordynowana. Cele OTK to niezmiennie: propagowanie świadomego wyboru ścieżki kariery i promocja usługi poradnictwa zawodowego. Przedsięwzięcie co roku ma nowe hasło przewodnie. W 2024 r. brzmiało ono: „Pasja – Motywacja – Odwaga". XVI OTK odbył się w dniach 14-20 października.
SDSiZ podkreśla, że istotne jest powstawanie trwałych rezultatów, a zatem takich rozwiązań, z których korzystać mogą inni. W niniejszym artykule udostępniamy do bezpłatnego pobierania efekty naszych prac z ubiegłego roku.

1. Gra fabularna Z jaskini na szczyt

Cele: poznanie przez graczy świata zawodów, które wykonują osoby z ich otoczenia, doskonalenie umiejętności planowania, zarządzania czasem, radzenia sobie ze stresem i podtrzymywania motywacji.
Grupa docelowa: uczniowie biorący udział w procesie poradnictwa zawodowego, miłośnicy gier RPG.
Forma gry: Z jaskini na szczyt, to gra fabularna, czyli RPG [role-playing game]. Podstawę rozgrywki stanowi wspierana krótkim podręcznikiem wyobraźnia osoby pełniącej funkcję Mistrza Gry, dlatego też ważne jest wskazanie z grona młodzieży kogoś, kto zdoła takie wyzwanie podjąć.
Elementy: Każdy gracz otrzymuje teczkę i własną kostkę do gry (sugerujemy używanie kostek dziewięciościennych, ale w przypadku ich braku, można stosować standardowe). W teczce wszyscy znajdą karty wywiadu i karty notatek. Natomiast osoba prowadząca rozgrywkę MG dostanie obszerniejszy podręcznik wprowadzający w fabułę. Króciutkie wprowadzenie otrzymają też gracze, ale sama rozgrywka ma być dla nich niespodzianką i zaskoczeniem.
Rozgrywka: rozgrywka składa się z dwóch etapów, co jest odejściem od klasycznego RPG; innowacją mającą na celu wzmocnienie zawodoznawczych walorów zabawy.
Etap I:
Uczestnicy gry otrzymują na zajęciach teczki z materiałami (kości lepiej rozdać w dniu rozgrywki, można też poprosić uczestników o przyniesienie własnych kostek do gry) i do drugiego etapu mają czas na przeprowadzenie wywiadów z trzema osobami pracującymi z ich najbliższego otoczenia oraz zapoznanie się z podręcznikami. Proponujemy, żeby odstęp między etapami wynosił nie mniej niż tydzień. Zwłaszcza MG potrzebuje czasu na zapoznanie się z podręcznikiem i wymyślenie krainy, w której gra będzie się toczyć. Gracze zaś muszą zaplanować swoje postaci: awatary, imiona, umiejętności, cechy charakteru.
Etap II:
W grach fabularnych czas przeważnie jest mierzony stopniem zmęczenia graczy lub osiągnięciem celu. Proponujemy poświęcić na rozgrywkę nie mniej niż 45 minut. Gdyby grę należało przerwać, MG musi zaznaczyć w swoich notatkach, w którym miejscu to nastąpiło, wówczas będzie można kontynuować zabawę na kolejnych zajęciach lub nawet po lekcjach, jeśli taka forma intelektualnej zabawy wyobraźniom się uczestnikom spodoba.
Do pobrania: grafika gry, wprowadzenie dla doradców, karty gry (format PDF).

2. Ebook „Poradnictwo - przemiany i rozwój. Krótkie wprowadzenie"

W e-booku odpowiadamy na pytania – czym jest praca i czy jest ważna dla człowieka, czym jest samo poradnictwo zawodowe i na czym polega. Poruszamy temat Centrum Wspierania Kariery – projektu pilotażowego, który Miejski Urząd Pracy w Kielcach kontynuuje do dziś. Na koniec o swoich odczuciach związanych z pracą doradcy zawodowego opowiedziały doradczynie prowadzące zajęcia dla kielczan.

Cele: promocja usługi poradnictwa zawodowego, zaprezentowanie lokalnego spojrzenia na poradnictwo oraz przedstawienie projektu pilotażowego.
Grupa docelowa: osoby zainteresowane tematem poradnictwa, doradcy zawodowi.

3. Rebusy z MUP
Podczas XVI OTK powstały rebusy nawiązujące do hasła OTK „Pasja- Motywacja-Odwaga", które opublikowane zostały na naszych profilach na Facebook'u. Graficzne zagadki związane z zawodami wymagającymi pasji, motywacji i odwagi mogą stanowić materiał pomocniczy do prowadzenia zajęć.

Cele: promocja inicjatywy Ogólnopolskiego Tygodnia Kariery oraz usługi poradnictwa zawodowego. Stworzenie rozrywki w postaci łamigłówek jako inspirujących i kreatywnych treści, które sprawdzą się także podczas zajęć doradczych.
Grupa docelowa: obserwujący media społecznościowe MUP, doradcy zawodowi i grupy warsztatowe.

4. Piosenka o urzędzie pracy (tekst Chat GPT)

Udostępniamy tekst piosenki, który powstał przy użyciu sztucznej inteligencji. To utwór opowiadający o wizycie w Urzędzie Pracy z perspektywy osoby poszukującej zatrudnienia.
Cele: promocja inicjatywy Ogólnopolskiego Tygodnia Kariery oraz usług pośrednictwa i poradnictwa zawodowego.
Grupa docelowa: obserwujący media społecznościowe MUP, doradcy zawodowi

Załączniki

Informacje o publikacji dokumentu